
Celem szkolenia jest zainspirowanie nauczycieli do sięgania po nowe metody pracy z młodzieżą, a także do odświeżenia tych, które dobrze znają, lecz być może potrzebują nowego spojrzenia i świeżej energii. To propozycja dla wszystkich, którzy chcą prowadzić lekcje z większą lekkością, zaangażowaniem uczniów i satysfakcją z własnej pracy. Uczestnicy szkolenia odkryją, jak w prosty sposób wykorzystywać gry analogowe i multimedialne, aby zamienić lekcję w przestrzeń aktywnego uczenia się, współpracy i zdrowej rywalizacji. Szkolenie pokazuje również jak metody plastyczne i wizualne mogą stać się skutecznym narzędziem dydaktycznym oraz przybliża metodę projektu z gotowymi pomysłami, jasną strukturą pracy i wskazówkami, jak poprowadzić uczniów od pomysłu do efektu końcowego. Uczestnicy poznają także proste, szybkie i przyjazne narzędzia multimedialne oraz rozwiązania oparte na AI, które pozwalają tworzyć atrakcyjne materiały dydaktyczne, także przez uczniów. Szkolenie inspiruje do pracy zgodnej z zasadami neurodydaktyki, pokazując dobre praktyki, które wspierają koncentrację i zaangażowanie młodzieży, a także oferuje sprawdzone pomysły na wartościowe lekcje zastępcze, które można wykorzystać bez długiego przygotowania. Ważnym celem szkolenia jest również przekazanie uczestnikom gotowej bazy polecanych stron, filmów i gier edukacyjnych – zasobów, które realnie wspierają codzienną pracę nauczyciela i pomagają oszczędzać czas. Na zakończenie warto podkreślić, że prezentowane metody i pomysły wynikają z wieloletniej praktyki szkolnej i zostały wielokrotnie sprawdzone w pracy z młodzieżą przez prowadzącą szkolenie – nauczyciela i praktyka z 15-letnim stażem.
Adresaci: Nauczyciele ze szkół podstawowych i ponadpodstawowych
Treści programowe:
Prowadzący: Agnieszka Kurnyta
Kierownik formy: Agnieszka Kurnyta
